Introdução

Os obeliscos são as estruturas mais importantes nos primeiros minutos da Arca de Osíris. Eles permitem o teleporte dos jogadores para o campo de batalha e são a chave para um posicionamento eficiente. A rápida captura e defesa dessas estruturas pode garantir uma vantagem inicial decisiva para sua equipe.
1. Planejamento Inicial
Antes da batalha, a liderança da aliança deve garantir que:
Todos os membros confirmados para a partida compareçam.
Os backups estejam comprometidos e possam ser substituídos no momento certo.
Cada jogador esteja ciente de sua função e posição no mapa.
2. Captores de Obelisco
Os captores são os primeiros jogadores a se movimentar na partida. Para garantir eficiência, eles devem seguir estas diretrizes:
2.1. Posicionamento na Zona Segura
O líder da aliança ficará mais à frente.
Os oficiais R4 titulados (Conselheiros e Enviados) devem estar logo atrás do líder.
Os captores devem ser posicionados nas cidades mais próximas ao ponto de saída.
2.2. Composição de Tropas e Comandantes
Utilizar cavalaria Nível 1 (mais rápida do jogo).
Comandantes recomendadas:
Belisário
Cao Cao
Lancelot
Lanceiro Dragão
Minamoto (menos comum)
Equipamento Ventoso completo para velocidade máxima.
Acessório Chamado do Leal para aumentar velocidade de marcha.
Comandante Cao Cao com equipamento de velocidade de marcha Talento Partida Apressada ativado para velocidade extra ao sair de estruturas.
2.3. Estratégia de Captura
Utilizar pontos de recurso e postos avançados para maximizar a velocidade.
Aproveite para capturar os postos avançados no caminho desde que não fuja da rota mais rápida até o obelisco.
O jogador no lado rápido leva mais tropas para capturar o obelisco inimigo após garantir o seu próprio.
O jogador do lado lento prioriza velocidade para minimizar a diferença de tempo de captura.
3. Defesa de Obeliscos
A defesa dos obeliscos é tão importante quanto sua captura. Para isso:
3.1. Rallys Defensivos
Dois jogadores devem ser designados para lançar rallys defensivos.
Usar cavalaria rápida e forte com uma dupla defensiva de guarnição dentro do rally.
Exemplo de comandante defensivo:
Jadwiga + Hera (para defesa com cavalaria)
Objetivo: Evitar que o adversário capture o obelisco e atrapalhe seu teleporte.
3.2. Rallys Ofensivos no Obelisco Adversário
Uma dupla de jogadores pode ser designada para lançar rallys ofensivos.
Se o obelisco inimigo estiver sem guarnição, a captura pode ser realizada.
Caso tenha uma guarnição forte, o rally pode ser cancelado antes do impacto para espalhar tropas e atrapalhar o teleporte do adversário.
Alternativamente, essas tropas podem ser usadas para capturar o altar adversário.
4. Teleporte Estratégico
4.1. Gerenciamento de Espaço
O teleporte após a captura do obelisco precisa ser bem organizado para não atrapalhar o posicionamento da equipe.
No início da partida, cada obelisco liberará oito teleportes.
O teleporte deve priorizar:
Jogadores que lançarão rallys ofensivos e defensivos.
Jogadores responsáveis pela guarnição de estruturas-chave.
5. Considerações Finais
A rápida captura e defesa dos obeliscos determinam o ritmo inicial da batalha. Com uma estratégia bem definida e um time treinado para executar suas funções, sua equipe pode garantir uma vantagem sólida para o restante da partida.
Boa sorte e que a estratégia seja sua maior arma!
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