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Habilidades da Arca de Osíris

Foto do escritor: Thais RobertoThais Roberto

As habilidades da Arca de Osíris são uma ferramenta estratégica poderosa que pode mudar o rumo da batalha em Rise of Kingdoms. Entender como utilizá-las eficazmente é essencial para qualquer coordenador de equipe. Neste post, exploraremos as habilidades disponíveis, como gerenciá-las, e um ranking das melhores habilidades para maximizar suas chances de vitória.


Gerenciamento e Uso de Habilidades


Seleção de Habilidades

Antes do início da partida, os coordenadores da equipe podem equipar as habilidades na aba de habilidades na página de gerenciamento de equipe. Cada equipe pode selecionar até seis habilidades adicionais além das habilidades padrão. Lembre-se de que apenas coordenadores podem ativar essas habilidades durante a batalha.


Energia das Habilidades

Para usar as habilidades, é necessário gastar pontos de energia que são acumulados automaticamente e através de algumas habilidades. A equipe com pontuação mais baixa ganha energia mais rapidamente, incentivando a recuperação. Cada habilidade tem um tempo de recarga, e algumas podem ser usadas apenas uma vez por partida.


Detalhes das Habilidades


  1. Carga Relâmpago

    • Efeito: Aumenta a velocidade de marcha de até 30 tropas aliadas dentro de uma área em 100% por 30 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  2. Golpe Rápido

    • Efeito: Todas as tropas aliadas ganham 50% de velocidade de marcha aumentada por 30 segundos.

    • Tempo de Recarga: 720 segundos (12 minutos).


  3. Empurrão Forte

    • Efeito: Quando uma reunião é iniciada, aumenta a velocidade de marcha do exército aliado reunido em 50% e seu dano em 30%, por 60 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  4. Tambores de Guerra

    • Efeito: Aumenta o ataque de até 30 tropas aliadas dentro de uma área em 80% por 180 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  5. Formação Mística

    • Efeito: Aumenta a defesa de até 30 tropas aliadas dentro de uma área em 50% por 180 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  6. Posição Valente

    • Efeito: Aumenta a defesa das tropas aliadas ao guarnecer uma estrutura específica em 25% por 80 minutos.

    • Tempo de Recarga: 360 segundos (6 minutos).


  7. Apoio Oportuno

    • Efeito: Aumenta a velocidade de cura de unidades gravemente feridas de todos os governadores aliados no acampamento de guerra em 300% por 180 segundos.

    • Tempo de Recarga: 720 segundos (12 minutos).


  8. Desejo Insaciável

    • Efeito: Aumenta a velocidade de coleta de todas as tropas aliadas ao visitar uma caravana em 50% por 300 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  9. Afundar

    • Efeito: Reduz a velocidade de marcha de todas as tropas inimigas na área alvo em 50%, a defesa delas em 30%, e a cura recebida em 50% por 60 segundos.

    • Tempo de Recarga: 720 segundos (12 minutos).


  10. Tempestade do Deserto

    • Efeito: Causa dano de habilidade a até 30 tropas inimigas na área alvo, fator de dano 1.000, e revela tropas ocultas por 10 segundos.

    • Tempo de Recarga: 780 segundos (13 minutos).


  11. Táticas Furtivas

    • Efeito: Até 30 tropas aliadas na área alvo ganham um bônus de 50% na velocidade de marcha e ficam invisíveis aos inimigos por 120 segundos. Tropas que carregam a Arca de Osíris não podem ser ocultadas. Caso ataquem enquanto estiverem ocultas, elas perderão o efeito oculto mas causarão 30% de dano extra pelos próximos 60 segundos.

    • Tempo de Recarga: 900 segundos (15 minutos).


  12. Graça dos Céus

    • Efeito: Cura todas as unidades levemente feridas das tropas aliadas, fator de cura 1.000 por segundo, por 20 segundos.

    • Tempo de Recarga: 1.200 segundos (20 minutos).


  13. Até a Morte

    • Efeito: Aumenta o dano de até 30 tropas aliadas dentro de uma área em 100% e reduz o dano recebido em 30% por 60 segundos. Tropas afetadas por esta habilidade não podem ser curadas.

    • Tempo de Recarga: 3.600 segundos (60 minutos).


  14. Estratégia de Mestre

    • Efeito: Teletransporta até 30 tropas aliadas para um destino em 20 segundos. Após a chegada, as tropas ganham 50% de aumento no ataque por 180 segundos.

    • Tempo de Recarga: 3.600 segundos (60 minutos).


  15. Briga

    • Efeito: Reduz o alcance visual de todas as tropas inimigas e estruturas ocupadas em 50% e reduz o dano em 10% por 180 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  16. Visão Total

    • Efeito: Aumenta o alcance visual das tropas aliadas em 15 unidades por 60 segundos, e aumenta o dano de todas as tropas aliadas em 10% por 180 segundos.

    • Tempo de Recarga: 900 segundos (15 minutos).


  17. Flecha de Fogo (Disponível apenas após a Temporada 3)

    • Efeito: Aumenta o dano normal e o dano de habilidade à distância de até 30 tropas aliadas dentro de uma área em 40% e o alcance do ataque à distância em 20% por 80 segundos.

    • Tempo de Recarga: 600 segundos (10 minutos).


  18. Estocando

    • Efeito: Enquanto ativa, para cada três provisões obtidas de caravanas pela sua equipe (total de 1.500 provisões), a equipe ganhará 0.1% de uma barra de energia. Dura 600 segundos.

    • Tempo de Recarga: 900 segundos (15 minutos).


  19. Energético

    • Efeito: Enquanto ativa, a equipe ganha 150% mais pontos de energia ou 50% mais se os pontos vierem de uma habilidade da Arca de Osíris. Dura 300 segundos (5 minutos).

    • Tempo de Recarga: 900 segundos (15 minutos).

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