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Onde obter esse comandante:

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Bakhar

Quando o comandante aparece:

Comandante Inicial

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Desde o dia 1 do jogo

Onde obter esse comandante:

  • Começando com a Facção Povoado Selvagem

  • Baús no Altar de Recrutamento

  • Fichas universais

  • Exploração

Bakhar

Épico

Povoado Selvagem | Lâmina Inabalável

Infantaria | Guarnição | Habilidades

Vídeos sobre o Comandante:

Sobre o Comandante

  • Fator de dano 600

  • Bônus de 20% de dano por 4s após usar uma habilidade ativa

  • 10% de ATQ Físico aumentado para infantaria

  • 10% de DEF aumentada para infantaria

  • 10% de chance de reduzir o ATQ do alvo em 25% por 4s a cada 10s quando atacado

  • Quando na guarnição recebe 15% menos dano de habilidade.

  • Quando na guarnição aumenta 15% dos efeitos de cura recebidos

  • Quando tem menos de 50% das tropas restantes tem 50% de chance de causar 200 de fator de dano por 3 seg no seu contra-ataque.

Habilidades

Fúria Garra Cinzenta
Fúria Garra Cinzenta

Habilidade Ativa

Requisito de Raiva:

1000

Alcance:

Causa dano de habilidade Física à Legião-alvo (Fator de Dano 600, proporcional ao ATQ Físico) e ganha Tumulto, aumentando todos os danos causados em 20% por 4s.

Pré-visualização da atualização:

Fator de dano da habilidade: 300/370/440/510/600

Bônus de Dano: 4%/8%/12%/16%/20%

Sangue Fervente
Sangue Fervente

Habilidade Passiva

Todas as Unidades desta Legião ganham 10% de ATQ Físico e 10% de DEF.

Pré-visualização da atualização:

Bônus de ATQ Físico: 3%/4%/6%/8%/10%

Bônus de DEF de Infantaria: 3%/4%/6%/8%/10%

Rugido Temível
Rugido Temível

Habilidade Passiva

Quando a Legião de Bakhar é atacada, há 10% de chance de infligir Melancolia ao alvo, reduzindo o seu ATQ em 25% por 4s. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 10s.

Pré-visualização da atualização:

Redução de ATQ: 5%/10%/15%/20%/25%

Golpe Derradeiro
Golpe Derradeiro

Habilidade Passiva

Quando a legião de Bakhar possui menos de 50% das unidades restantes, ela tem 50% de chance de infligir Sangrar à Legião-alvo no contra-ataque, causando dano de Habilidade Física (fator de Dano 200, proporcional ao ATQ Físico) a cada segundo por 3s.

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