Guia Completo dos Estratagemas do KVK Rei de toda a Grã-Bretanha
- Thais Roberto

- 6 de nov. de 2025
- 3 min de leitura
O que são Estratagemas
Estratagemas são habilidades especiais que você equipa nos seus exércitos durante o KVK. Eles agem passivamente, sem precisar ativar, desde que estejam equipados em um dos seus slots.
Você começa o KvK com 3 espaços para equipar estratagemas, e novos espaços são desbloqueados conforme as Crônicas avançam.
Alguns dos estratagemas mais fortes só aparecem mais tarde, então jogadores que planejam e acumulam moedas têm vantagem clara.
Como Desbloquear e Evoluir
Você usa os Pontos de Estratagema, obtidos no evento de duelo:
Atividade | Recompensa |
Recompensa diária da classificação de duelos | 80 ~ 350 por dia |
Recompensa final da rodada | 900 ~ 1500 |
Missões internas do evento | Variável |
Regras de cor pros Estatagemas:
laranja = Para baleias
Verde = F2p/Low Spender
Cinza = todos (a depender do objetivo)
Azul = Rally/guarnição (dependendo se lança ou reforça)
Branco = Não é prioridade
Nome | Custo | Tipo | Efeito | Quando Usar |
|---|---|---|---|---|
Dizimação | 2000 | 🟥 Dano / Feridos Graves | Em combate corpo a corpo ≥3s: se você causar ≥200% abates → +2% Feridos Graves ao inimigo; ≥se você causar 300% → +4%. | Se você possuir superioridade em campo. |
Persiga-os | 1000 | 🟥 Upgrade de Dizimação | Substitui: ≥200% → +3% FG; ≥300% → +6%. | Mesma função da anterior, porém bem mais forte. |
Contra-ofensiva | 2000 | 🟥 Contra-ataque | Se você estiver liderando rally ou defendendo guarnição, causa +20% dano de contra-ataque. | Rallies ou Guarnições |
Na Mesma Moeda | 1000 | 🟣 Upgrade de Contra-ofensiva | Aumenta o bônus para +30%. | Obrigatório para guarnições meta. |
Caçadores de Matilha | 2000 | 🟥 Dano Situacional | Se o inimigo tiver mais que o dobro das suas tropas, você ganha +2% dano por tropa amiga cercando (máx +10%). | Lutas em grupo. Bom pra f2p e low spender |
Suprimir | 600 | 🟣 Upgrade de Matilha | Troca para +3% por tropa (máx +15%). | |
Saber Quando Desistir | 1000 | 🟣 Mobilidade | +200% velocidade ao se retirar da batalha. | Bom pra todo mundo. Mas não mandatório |
Pilhagem da Batalha | 1000 | 🟣 Cura Suporte | Ao derrotar uma tropa → cura 400 para até 5 aliados próximos (CD 5s). | Brigas sustentadas / coalizões que batalham por horas. |
Fazer ou Morrer | 1000 | 🟣 Dano com Risco | +10% dano → porém 2% dos feridos graves se tornam mortos. | Jogadores experientes / baleias / guerras de território. |
Esmagador de Formigas | 1000 | 🟣 Execução | Se o inimigo estiver com <15% tropas que você → você causa +15% dano. | Para finalizar tropas em fuga. |
Longe de Casa | 1000 | 🟣 Dano Territorial | +12% ataque fora do seu território. | Para invadir zonas inimigas / KVKs agressivos. |
Vertiginoso | 1000 | 🟣 Mobilidade | +10% velocidade de marcha. | Bom pra todo mundo. |
Vantagem da Equipe da Casa | 1000 | 🟣 Defesa Territorial | -7% dano de contra-ataque no seu território. | Defesa de passes / fortalezas / zonas internas. |
Têmpera de Sangue | 2000 | 🟥 Dano Progressivo | A cada 3M poder de gravemente feridos em 3h → +2% Ataque, até +20%. Recalcula a cada 30m. | Bom para lutas prolongadas, principalmente se tiver T5. 1 hospital de T5 = 6M de poder |
Até Cair | 1000 | 🟥 Upgrade da Têmpera | Aumenta o ganho para +3% por 3M (máx +30%). | Meta em KVKs intensos / kingsland. |
Lâmina Berserker | 1000 | 🟥 Troca Agressiva | +5% dano causado, +3% dano recebido. | Comandantes de dano |
Golpe Surpresa | 1000 | 🟥 Dano | Aumenta dano baseado em tropas cercando (máx 700), CD 20s. | Se tiver muitos comandantes de dano corpo a corpo |
Bravura Comprovada | 600 | 🟣 Upgrade Golpe | Reduz CD para 10s. | Forma combo obrigatório com o anterior. |
Tambores Incitadores | 1000 | 🟣 Sustentação | Ao receber buff → -15% dano por 5s (CD 15s). | Lutas longas / presença de buffs constantes. |
Ritmo da Guerra | 600 | 🟣 Upgrade Tambores | Estende efeito para 8s. | Padrão. |
Invicto | 1000 | 🟣 Dano Pós-Abate | Ao derrotar tropa → +10% dano de habilidade por 20s. | Se conseguir sobreviver longos periodos no campo de batalha |
Gênio da Logística | 600 | 🟩 Rally | Enviar +2 tropas extras para rallies. | Auxiliar a derrubar bandeiras e fortalezas |
Talas Temporárias | 600 | 🟩 Economia de Cura | -10% custo de cura (máx 700M recursos). | F2P / guerras longas. |
Triagem | 600 | 🟩 Hospital | 8% dos feridos graves viram leves (máx 500k). | KvK com muita hospitalização. |
Engenhoso | 600 | 🟩 Cristais | Coletar → cristais (máx 1M). | f2p |
Frutífero | 600 | 🟩 Coleta | +10% velocidade de coleta (menos gemas). | Fazenda |
Um Coração, Uma Mente | 600 | 🟩 Dano de Rally | +1% dano por tropa participante no rally (máx +10%). | Rallies de fortes / passes / cidades grandes. |
Hino dos Heróis | 600 | 🟩 Escalonamento por Mortes | A cada 500k T5 mortas → +1% dano (máx +5%). | Se tiver muita tropa morta. |
Talento Marcial | 600 | 🟩 Adaptação de Tropas | Buffs de tipo são convertidos entre tropas (dependendo do artefato do secundário). | Bom pra completar marchas que falta dupla |
Inteligente, Não Difícil | 600 | 🟩 Logística | Capacidade de transporte dobrada. | Movimentação logística / apoio de guerra. |





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