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Onde obter esse comandante:
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Felipe II
Quando o comandante aparece:
Temporada da Conquista
Tempo para ficar disponível
300 dias
Geração
9ª Geração
Onde obter esse comandante:
Relíquia do museu:
Não tem
Vídeos sobre o Comandante:
Sobre o Comandante
Habilidades
Falange Macedônica
Habilidade Ativa
Requisito de Raiva:
1.000
Pelos próximos 2 segundos, até 5 tropas aliadas ou amigas próximas (incluindo a tropa deste comandante):
- Sofrem 10% menos dano
- Causam 20% mais dano
Os efeitos desta habilidade são multiplicados por 2 para a tropa deste comandante
Previa de Atualização:
Redução de dano: 5%/6%/7%/8%/10%
Bônus de dano: 10%/12%/14%/16%/20%
Sarissa
Habilidade Passiva
Enquanto a tropa deste comandante estiver no mapa:
- As unidades de cavalaria dele ganham 35% de Ataque
- As unidades de infantaria dele ganham 35% de Defesa
- As unidades de arquearia dele ganham 35% de Saúde
- A tropa dele ganha 20% de Velocidade de Marcha
Previa da atualização:
Bônus de Ataque de Cavalaria: 10%/15%/20%/25%/35%
Bônus de Defesa de infantaria: 10%/15%/20%/25%/35%
Bônus de Saúde de Arquearia: 10%/15%/20%/25%/35%
Bônus de velocidade de marcha: 10%/12%/14%/16%/20%
Liga de Crinto
Habilidade Passiva
Se a tropa deste comandante tiver pelo menos 2 tipos de unidade diferente, ela ganharpa 15% de Velocidade de Marcha e receberá 15% a menos de dano.
Se a tropa tiver apenas 1 tipo de unidade, aela causará 30% a mais de dano.
Previa da atualização:
Bônus de dvelocidade de marcha: 5%/7%/9%/11%/15%
Redução de dano: 5%/7%/9%/12%/15%
Bônus de dano: 10%/15%/20%/25%/30%
Conquistador de Queroneia
Habilidade Passiva
Sempre que a tropa deste comandante lançar um ataque básico, ela terá 10% de chance de causar dano direto contra até 2 tropas inimigas próximas (Fator de Dano: 800; cada alvo adicional reduz o dano em cada alvo em 15%) e reduz a sua Raiva em 100. Espera: 3 segundos.
Pré-visualização da atualização:
Fator de dano direto: 400/500/600/700/800
Redção de Raiva: 50/60/70/80/100
Sol de Vergina
Expertise
Sempre que este comandante usar sua habilidade ativa, ele tem 40% de probabilidade de usar sua habilidade ativa uma segunda vez.
Sempre que o outro comandante em sua topa usar sua habilidade ativa, ele terá 20% de probabilidade de usar sua habilidade ativa uma segunda vez.
Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 7 segundos.
Árvores de Talento
Combinação de comandantes