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As Principais Diferenças Entre KVK 1 e KVK 2 em Rise of Kingdoms

Atualizado: 14 de jun.

No Rise of Kingdoms, o evento Kingdom vs. Kingdom (KVK) representa um marco importante na trajetória de cada reino. Enquanto o primeiro KVK estabelece as bases da guerra entre reinos, o segundo redefine completamente a forma como os confrontos ocorrem. Vamos explorar as principais diferenças entre KVK 1 e KVK 2, abordando fatores como adversários, mapas, estratégias e comandantes.


1. Definição de Adversários

A forma como os adversários são escolhidos muda significativamente do KVK 1 para o KVK 2:

  • KVK 1: Os reinos adversários são definidos pelo continente em que o seu reino está localizado. Isso significa que todos os reinos do mesmo continente disputam entre si. Como consequência, reinos mais antigos podem ter uma pequena vantagem de desenvolvimento e preparação, mas esse impacto é mínimo. A força do reino também depende da quantidade de guerras civis ocorridas e da presença de jogadores de alto nível (as chamadas “baleias”).

  • KVK 2: O adversário não é mais baseado na localização do reino, mas sim pelo sistema de matchmaking. Neste sistema, o jogo calcula o poder dos 300 jogadores mais fortes do reino e pareia seu reino com outros 7 reinos de poder semelhante. Isso traz uma maior sensação de equilíbrio ao jogo, mas apenas se todos os jogadores do top 300 realmente participarem das batalhas. Se um reino tem alto poder, mas seus jogadores não lutam com intensidade, ele pode ter grandes dificuldades para vencer.


2. Diferenças no Mapa

A estrutura do mapa dos KVKs impacta diretamente as estratégias de guerra:

  • KVK 1: O mapa favorece o desenvolvimento do reino. As lutas são mais espaçadas e ocorrem principalmente nas ruínas e altares, enquanto os maiores confrontos acontecem dentro da Terra do Rei. Por conta dessa disposição do mapa, este KVK tende a ser mais passivo, com menor quantidade de combates diretos.

  • KVK 2: Desde a abertura da primeira passagem (Passagem nível 4), os confrontos começam, tornando o jogo muito mais agressivo. Todas as passagens que forem abertas provocarão batalhas, a menos que o adversário seja um aliado. Além disso, as ruínas e altares estão localizados em zonas abertas, o que significa que qualquer reino com acesso à área pode disputar o controle desses pontos estratégicos.

3. Impacto dos Comandantes

Com o avanço para o KVK 2, novos comandantes passam a desempenhar um papel crucial nas batalhas:

  • No KVK 1, os comandantes disponíveis ainda são limitados, dificultando estratégias de guerra mais diversificadas.

  • No KVK 2, comandantes como Alexandre, Saladin, Takeda e outros começam a aparecer com frequência nos combates. Isso é especialmente relevante para jogadores que já participaram de um KVK 2 e retornaram através da migração para reinos mais novos.


4. Estratégias e Diplomacia

As táticas de guerra também se transformam entre os dois KVKs:

  • No KVK 1, a diplomacia entre os reinos é menos relevante, pois as alianças se formam principalmente dentro do continente.

  • No KVK 2, a escolha de aliados se torna essencial. Com um sistema de matchmaking mais equilibrado, alinhar estratégias de ataque e defesa com outros reinos pode definir o rumo da batalha.


5. Recompensas e Desenvolvimento do Reino

As recompensas também variam entre os dois eventos:

  • KVK 1: Focado no crescimento do reino, com prêmios voltados para recursos e desenvolvimento.

  • KVK 2: Oferece melhores recompensas e mais pontos de honra, incentivando lutas mais constantes.


 
 
 

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