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Evento: Treinamento das Armas

Foto do escritor: Thais RobertoThais Roberto

O evento Treinamento das Armas é uma emocionante oportunidade para enfrentar o comandante Lohar e testar suas habilidades estratégicas em combate. Durante o evento, você receberá 10 habilidades que podem ser ativadas a cada três turnos, gastando 10 pontos de ação. Essas habilidades se somam às que você já ativou anteriormente. Aqui estão algumas dicas e a ordem de ativação recomendada para derrotar Lohar e garantir que ele ganhe poder de forma gradual.



Dicas Estratégicas

  1. Utilize sua melhor dupla de comandantes com expansão (cura não funciona).

  2. Pegue runas e títulos no reino para obter vantagens.

  3. Escolte um amigo para ativar o frenesi de guerra.

  4. Teleporte sua cidade para o meio do território da Aliança para batalhas dentro do território aliado e garantir bônus adicionais.

  5. Use tropas de suporte, como Joana D'Arc, atacando bárbaros próximos para buffs em área.

Ordem Recomendada de Ativação das Habilidades

  1. Vontade de Batalha

    • Descrição: Durante a batalha, quando as tropas de Lohar são reduzidas a 50%, ele cura 30% das unidades após 10 segundos.

    • Motivo: Nas primeiras batalhas, Lohar estará mais fraco, então essa habilidade terá menos impacto inicialmente.

  2. Emoção da Batalha

    • Descrição: A cada 10 segundos em batalha, aumenta o ataque e a defesa de Lohar em 10%, até um máximo de 100%.

    • Motivo: Ative cedo, pois levará tempo para alcançar o aumento máximo.

  3. Mestre do Arco

    • Descrição: Lohar usa um arco para desarmar a tropa inimiga, evitando ataques básicos por 2 segundos.

    • Motivo: Debuff inicial, mas não crítico no começo.

  4. Vontade Ancestral

    • Descrição: Ao receber dano que faria Lohar perder 10% ou mais de força da tropa, esse dano é reduzido em 50%. Resfriamento de 3 segundos.

    • Motivo: Reduz significativamente o dano de golpes poderosos mais tarde nas batalhas.

  5. Não Recuar

    • Descrição: Quando as tropas de Lohar são reduzidas a 50%, causam 20% mais dano de ataque normal e contra-ataque, e recebem 20% menos dano de habilidade.

    • Motivo: Reduz o impacto das habilidades ativas apenas quando as tropas estiverem mais reduzidas.

  6. Veneno Maligno

    • Descrição: As tropas de Lohar adicionam uma pilha de veneno com cada ataque, aumentando o dano recebido de todas as fontes em 1%, até um máximo de 30%.

    • Motivo: Aumenta gradualmente o dano recebido, mas ainda gerenciável.

  7. Ira em Ebulição

    • Descrição: Sempre que atacado, Lohar tem 30% de chance de remover todos os buffs do atacante e aumentar o dano recebido em 25% por 3 segundos.

    • Motivo: Começa a complicar as batalhas com debuffs adicionais.

  8. Fôlego do Duelista

    • Descrição: Quando atacado, Lohar tem 10% de chance de reduzir o dano de habilidade recebido em 50% e aumentar o dano de ataque normal em 70% por 3 segundos.

    • Motivo: Habilidade defensiva e ofensiva que se ativa ocasionalmente.



  9. Golpe de Vingança

    • Descrição: Ao atacar, a tropa de Lohar tem 10% de chance de causar 500% de dano de ataque normal. Sempre que recebe dano de habilidade, causa 300% de dano de ataque normal.

    • Motivo: Habilidade extremamente forte, ativa no final para minimizar seu impacto.

  10. Tiros Combinados

    • Descrição: Sempre que usar a habilidade ativa "Tiro Letal", tem 50% de chance de usá-la novamente, até um máximo de cinco vezes.

    • Motivo: Aumenta o número de habilidades ativas usadas, causando mais dano.

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