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Treinamento de Armas




1- Armadura Reforçada


Habilidade Passiva


A cada 10 segundos, as tropas de Lohar ganham um escudo (Fator de Dano 1000) por 5 segundos. Enquanto este escudo estiver ativo, o dano de ataque normal recebido é reduzido em 20%.


Essa habilidade não dará nenhum dano ou ataque adicional ao Lohar, mas reduzirá a sua habilidade de ferir o mesmo

2- Flechas envenenadas


Habilidade Passiva


As tropas dos governadores atacadas por Lohar receberão dano continuamente (Fator de Dano 100) a cada segundo, e será reduzida a Velocidade de Fúria obtida em 10% por 1 segundos.


Bom, isso é assunto de outro artigo, mas um fator de dano de 100 é igual a 0,5 do ataque normal da tropa. Então essa habilidade fará é que você receba um ataque e meio por turno. Perto das demais chega a ser tranquila.


3- Emoção de Batalha


Habilidade Passiva


Para cada 10 segundos em batalha, as tropas de Lohar aumentarão o seu ataque e defesa em 10%, até um máximo de 100%.


4- Fúria selvagem


Habilidade Passiva


Os ataques têm uma chance de 10% de causar dano extra uma vez (Fator de Dano: 1000) e silenciam o alvo por 3 segundos.


Um a cada 10 ataques irá te silenciar por 3 turnos e causar um dano de 2,5 ataques, perto dos demais nem é tão grave assim.


5- Veneno Maligno


Habilidade Passiva


As tropas de Lohar adicionam uma pilha de veneno com cada ataque, durando 10 segundos e empilhando até 30 vezes (a duração é atualizada quando uma pilha é adicionada). Cada pilha aumenta o dano recebido de todas as fontes em 1%.


Essa habilidade aumenta o dano que suas tropas recebem em 1% a cada ataque de Lohar até que se complete um total de 30%.


6- Fôlego do Duelista


Habilidade Passiva


Sempre que é atacado, Lohar ganha uma chance de 10% de reduzir o dano de habilidade levado em 50% e aumenta o dano de ataque normal que causam em 70% por 3 segundos.


Em 1 a cada 10 ataques sua habilidade causará apenas 50% do dano. Isso só dura 3 segundos então há chances de isso cair fora do timing de ativação da sua habilidade ativa. No entanto durante esses 3 segundos o Lohar estará causando 70% mais dano no ataque normal o que multiplicado pelo ataque já aumentado pode machucar bastante. Ainda bem que são apenas 3 turnos né?


7- Proteção Ancestral


Habilidade Passiva


Sempre que é atacado, Lohar tem uma chance de 10% de ganhar um escudo (Fator de Dano 800) por 5 segundos. Enquanto o escudo estiver ativo, as tropas de Lohar causam um dano de ataque normal extra de 20%.


Em 1 cada 10 ataques, Lohar tem uma chance de ganhar um escudo contra seu dano por 5 segundos. Sem cooldown isso quer basicamente que esse escudo estará ativo em 50% do tempo de batalha. O dano extra ao menos incide apenas sobre o ataque normal, se é que podemos contar isso como uma vantagem.



8- Armadura de Espinhos


Habilidade Passiva


Aumenta a defesa de todas as tropas lideradas por Lohar em 10%, e aumenta o dano de contra-ataque em 50%.


O aumento de defesa nem é o real problema nessa habilidade e sim o aumento de dano de contra-ataque, sempre que falamos em dano falamos de um buff multiplicativo. Se aumentamos o ataque e depois multiplicamos isso por 50% teremos problema. Melhor que essa seja uma das ultimas habilidades a serem colocadas em ação.


9- Golpe de Vingança


Habilidade Passiva


As tropas de Lohar têm uma chance de 10% no ataque para causar um Golpe de Vingança adicional, causando dano igual a 500% do ataque normal. Sempre que for prejudicado por uma habilidade, retaliar imediatamente com um Golpe de Vingança.


Essa habilidade basicamente tem uma chance em 10 de causar um dano equivalente a 500% do ataque normal das tropas do Lohar o que pode ser bem destrutivo. E esse golpe também será ativado sempre que você ativar uma habilidade independente de ser ativa (1 a cada 9 turnos geralmente) ou passiva (A qualquer momento).


Muito bom não aumentar o ataque normal da tropa após ativação dessa habilidade ou ela será ainda mais potencializada.


Lanças que perfuram armadura


Habilidade Passiva


Todo o dano que as tropas de Lohar causarem é aumentado em 20% e ignora os efeitos de escudo do alvo.


Esse é um aumento de todos os danos (ataque, contra-ataque, habilidades...) e não há como fugir dele mesmo com escudos. Habilidade muito perigosa se multiplicada pelos buffs já adquiridos anteriormente e os que serão adquiridos posteriormente também.

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