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Cheok Jun-Gyeing

Quando o comandante aparece:

Temporada 2

Tempo para ficar disponível

150 dias

Geração

2ª Geração

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Cheok Jun-Gyeing

Lendário

Coréia | Ministro de Proteção

Infantaria | Versatilidade | Concussão

Relíquia do museu:

Não tem

Não tem

Vídeos sobre o Comandante:

Sobre o Comandante

Habilidades

Corajoso
Corajoso

Habilidade Ativa

Requisito de Raiva:

1.000

Causa dano de concussão a até 3 tropas inimigas em formato de leque.
Se o alvo tiver menos de 30% de unidades restantes, ele também será silenciado por 1 segundo.

Prévia da Atualização:

  • Fator de dano de concussão: 900 / 1000 / 1200 / 1300 / 1500

Byeolmuban
Byeolmuban

Habilidade Passiva

Se a tropa deste comandante for composta apenas por unidades de infantaria, ela receberá os seguintes benefícios:
- +15% de velocidade de marcha
- +40% de ataque

Prévia da Atualização:

  • Bônus de velocidade de marcha: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%

  • Bônus de ataque: 10% / 15% / 20% / 30% / 40%

Stalwart
Stalwart

Habilidade Passiva

Se a tropa deste comandante estiver no mapa, sempre que ela sofrer dano de habilidade ou dano de concussão, há 50% de chance de reduzir esse dano em 50%.
Tempo de Espera: 10 segundos

Prévia da Atualização:

  • Chance de ativação: 30% / 35% / 40% / 45% / 50%

  • Redução de dano: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%

Nascido Para Morrer (Renomeado de "Sacrifício")
Nascido Para Morrer (Renomeado de "Sacrifício")

Habilidade Passiva

Se a tropa deste comandante for exclusivamente infantaria, ela causará 15% mais dano normal.
Além disso, sempre que lançar um ataque básico, há 100% de chance de remover um debuff de si mesma.
Se houver múltiplos debuffs acumulados, será removido apenas um por vez.
Tempo de Espera: 3 segundos

Prévia da Atualização:

  • Bônus de dano normal: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%

  • Chance de ativação: 50% / 60% / 70% / 80% / 100%

Juramento de Morte (Aprimoramento de Stalwart)
Juramento de Morte (Aprimoramento de Stalwart)

Expertise

Se a tropa deste comandante estiver no mapa, sempre que ela sofrer dano de habilidade ou dano de concussão, há 50% de chance de:
- Reduzir o dano recebido em 50%
- Causar dano de concussão a até 3 tropas inimigas em formato de leque
- Fator de dano: 500
- Cada alvo adicional sofre redução de 15% no dano
Tempo de Espera: 10 segundos

Árvores de Talento

Combinação de comandantes

Alexandre, O grande

- Motivo: Alexandre adiciona escudos, imunidade a penalidades, e amplificação de dano inimigo, permitindo que Cheok resista por mais tempo no campo e continue causando dano de concussão.
- Sinergia:
- Cheok: Dano de concussão em área, resistência contra habilidades e remoção de debuffs.
- Alexandre: Escudos para a linha de frente, bônus de velocidade de marcha e aumento de dano causado aos inimigos.
- Cenário Ideal: Batalhas em campo aberto, especialmente em confrontos prolongados.

Carlos Martel

- Motivo: Alexandre adiciona escudos, imunidade a penalidades, e amplificação de dano inimigo, permitindo que Cheok resista por mais tempo no campo e continue causando dano de concussão.
- Sinergia:
- Cheok: Dano de concussão em área, resistência contra habilidades e remoção de debuffs.
- Alexandre: Escudos para a linha de frente, bônus de velocidade de marcha e aumento de dano causado aos inimigos.
- Cenário Ideal: Batalhas em campo aberto, especialmente em confrontos prolongados.

- Motivo: Sun Tzu acelera a recarga de habilidades, aumentando a frequência de ativação do dano de concussão de Cheok.
- Sinergia:
- Cheok: Dano de concussão em leque, resistência contra habilidades e bônus de ataque.
- Sun Tzu: Geração rápida de raiva, amplificação de dano em área e eficiência contra múltiplos alvos.
- Cenário Ideal: Grandes confrontos em campo aberto, lidando com múltiplos inimigos ao mesmo tempo.

Motivo: Martel fortalece a resistência com escudos, bônus de defesa, e redução de dano recebido, complementando a mitigação de dano de Cheok.Sinergia:
Cheok:
Redução de dano por habilidades, concussão e resistência ao longo do tempo.
Martel: Escudo sólido e aumento da defesa e saúde da infantaria.
Cenário Ideal: Defesa de fortificações e batalhas de longo prazo em KvK.
3. Cheok Jun-gyeong + Richard I (Sustentabilidade e Mitigação de Dano)Motivo: Richard adiciona cura constante, redução de dano recebido e defesa elevada, tornando a combinação extremamente difícil de derrotar.
Sinergia:
Cheok:
Dano de concussão, mitigação de habilidades inimigas e resistência geral.
Richard: Cura consistente, redução de dano e alta sobrevivência.
Cenário Ideal: Defesa de guarnições ou combates prolongados contra múltiplos inimigos.
4. Cheok Jun-gyeong + Sun Tzu (Dano em Área e Geração de Raiva)Motivo: Sun Tzu acelera a recarga de habilidades, aumentando a frequência de ativação do dano de concussão de Cheok.
Sinergia:
Cheok:
Dano de concussão em leque, resistência contra habilidades e bônus de ataque.
Sun Tzu: Geração rápida de raiva, amplificação de dano em área e eficiência contra múltiplos alvos.
Cenário Ideal: Grandes confrontos em campo aberto, lidando com múltiplos inimigos ao mesmo tempo.
5. Cheok Jun-gyeong + Pirro (Mobilidade e Agressividade)Motivo: Pirro adiciona bônus de velocidade de marcha e ataque, além de gerar escudos para infantaria, tornando-se um bom suporte para a ofensiva de Cheok.
Sinergia:
Cheok:
Dano de concussão e resistência contra habilidades inimigas.
Pirro: Mobilidade elevada, escudos para infantaria e amplificação de dano normal.
Cenário Ideal: Combates dinâmicos em KvK e ataques rápidos ao território inimigo.
6. Cheok Jun-gyeong + Eulji Mundeok (Resistência e Redução da Defesa Inimiga)Motivo: Eulji reduz a defesa do inimigo e aumenta o dano de contra-ataque, tornando a combinação eficiente contra inimigos que dependem de resistência.
Sinergia:
Cheok:
Mitigação de habilidades inimigas e dano de concussão.
Eulji: Redução da defesa inimiga e aumento de ataque da infantaria.
Cenário Ideal: Duelo contra inimigos defensivos ou guerra prolongada.
ConclusãoSe precisar de proteção: Alexandre ou Carlos Martel são as melhores opções.
Se quiser resistência máxima: Richard I é ideal.
Se precisar de mais dano constante: Sun Tzu pode ser uma escolha excelente.
Se busca mobilidade e agressividade: Pirro é uma alternativa forte.
Se quiser aprofundar mais em alguma dessas combinações ou explorar novos cenários estratégicos, me avise! 😊

- Motivo: Alexandre adiciona escudos, imunidade a penalidades, e amplificação de dano inimigo, permitindo que Cheok resista por mais tempo no campo e continue causando dano de concussão.
- Sinergia:
- Cheok: Dano de concussão em área, resistência contra habilidades e remoção de debuffs.
- Alexandre: Escudos para a linha de frente, bônus de velocidade de marcha e aumento de dano causado aos inimigos.
- Cenário Ideal: Batalhas em campo aberto, especialmente em confrontos prolongados.

Sun Tzu

Pirro

- Motivo: Pirro adiciona bônus de velocidade de marcha e ataque, além de gerar escudos para infantaria, tornando-se um bom suporte para a ofensiva de Cheok.
- Sinergia:
- Cheok: Dano de concussão e resistência contra habilidades inimigas.
- Pirro: Mobilidade elevada, escudos para infantaria e amplificação de dano normal.
- Cenário Ideal: Combates dinâmicos em KvK e ataques rápidos ao território inimigo.

- Motivo: Sun Tzu acelera a recarga de habilidades, aumentando a frequência de ativação do dano de concussão de Cheok.
- Sinergia:
- Cheok: Dano de concussão em leque, resistência contra habilidades e bônus de ataque.
- Sun Tzu: Geração rápida de raiva, amplificação de dano em área e eficiência contra múltiplos alvos.
- Cenário Ideal: Grandes confrontos em campo aberto, lidando com múltiplos inimigos ao mesmo tempo.

Eulji

- Motivo: Eulji reduz a defesa do inimigo e aumenta o dano de contra-ataque, tornando a combinação eficiente contra inimigos que dependem de resistência.
- Sinergia:
- Cheok: Mitigação de habilidades inimigas e dano de concussão.
- Eulji: Redução da defesa inimiga e aumento de ataque da infantaria.
- Cenário Ideal: Duelo contra inimigos defensivos ou guerra prolongada.

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