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Carlos Martel

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Geração

1ª Geração

Onde obter esse comandante:

Carlos Martel

Lendário

França | O martelo imortal

Infantaria | Guarnição | defesa

<p class="font_8">Carlos Martel foi um estadista franco e líder militar que, como duque e príncipe dos francos e prefeito do palácio, foi o governante de fato da França de 718 até sua morte. Em 732, o exército do califado omíada liderado por Al Ghhafiqiii encontrou as forças francas e borgonhesas sob Carlos em uma área entre as cidades de Tours e Poitiers, levando a uma vitória franca decisiva e historicamente importante conhecida como Batalha de Tours, encerrando a "última das grandes invasões árabes da França", uma vitória militar considerada "brilhante" por parte de Carlos. Charles também é considerado uma figura fundadora da Idade Média europeia. Hábil como administrador e também como guerreiro, ele é creditado com um papel seminal nas responsabilidades emergentes dos cavaleiros das cortes e, portanto, no desenvolvimento do sistema franco de feudalismo.</p>

Relíquia do museu:

Anel Merovígio

Anel Merovígio

+25% de Ataque de Infantaria
+5% de Saúde de Infantaria

Vídeos sobre o Comandante:

Sobre o Comandante

Carlos Martel foi um estadista franco e líder militar que, como duque e príncipe dos francos e prefeito do palácio, foi o governante de fato da França de 718 até sua morte. Em 732, o exército do califado omíada liderado por Al Ghhafiqiii encontrou as forças francas e borgonhesas sob Carlos em uma área entre as cidades de Tours e Poitiers, levando a uma vitória franca decisiva e historicamente importante conhecida como Batalha de Tours, encerrando a "última das grandes invasões árabes da França", uma vitória militar considerada "brilhante" por parte de Carlos. Charles também é considerado uma figura fundadora da Idade Média europeia. Hábil como administrador e também como guerreiro, ele é creditado com um papel seminal nas responsabilidades emergentes dos cavaleiros das cortes e, portanto, no desenvolvimento do sistema franco de feudalismo.

Habilidades

Escudo de Francia
Escudo de Francia

Habilidade Ativa

Requisito de Raiva:

1.000

Charles ativa um escudo que pode absorver danos massivos pelos próximos 4 segundos. Também aumenta o dano das tropas enquanto o escudo está ativo.

Previa de Atualização:

Fator de dano direto: 600/700/800/1000/1200

Bônus de dano: 10% / 14% / 18% / 24% / 30%

Infantaria Pesada
Infantaria Pesada

Habilidade Passiva

Aumenta a defesa e a saúde das unidades de infantaria.

Previa de Atualização:

Bônus de defesa de infantaria: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%

Bônus de saúde da infantaria: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%

O rei sem coroa
O rei sem coroa

Habilidade Passiva

Aumenta a defesa da torre de vigia e os danos da guarnição quando este comandante está servindo como comandante da guarnição DA CIDADE.

Previa de Atualização:

Bônus de defesa da torre de vigia: 2% / 4% / 6% / 8% / 10%

Bônus de ataque da guarnição: 2% / 4% / 6% / 8% / 10%

Contra-ataque de Martel
Contra-ataque de Martel

Habilidade Passiva

Aumenta o dano de contra-ataque das tropas

Prévia de Atualização:

Bônus de dano de contra-ataque: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%

Ressuscitar das Cinzas
Ressuscitar das Cinzas

Expertise

Aumenta a defesa das unidades de infantaria em 20%, a saúde em 20% e a velocidade de marcha em 20%.

Árvores de Talento

Arvore de Talentos para Open Field e Desfiladeiro do por do Sol

Arvore de Talentos para Guarnição

Combinação de comandantes

Com os 30% de dano aumentado do Martel esses comandantes terão seus danos potencializados seja no campo de batalha ou na guarnição da sua Cidade. Mas para aproveitar o buff o ideal é que o Martel vá de comandante primário.

Com os 30% de dano aumentado do Martel esses comandantes terão seus danos potencializados seja no campo de batalha ou na guarnição da sua Cidade. Mas para aproveitar o buff o ideal é que o Martel vá de comandante primário.

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Ambos os comandantes possuem buff para a própria tropa (Martel) e debuff de dano aumentado no inimigo (Bjorn). O que fará dessa dupla mais suporte que DPS quando combinada. Recomenda-se que o Martel fique de primário para aproveitamento do buff de dano aumentado da tropa.

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Suporte

Com a ajuda desse companheiro Tank a Joana poderá deferir o seu buff às tropas aliadas ao redor sem ser rapidamente massacrada. Dupla muito utilizada no Desfiladeiro do Por do Sol.

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Uma das melhores duplas em Rise of Kingdoms quando se fala em Tank, mas tenha consciência que essa dupla foi feita para tomar porrada. Seus relatórios tenderão a ter mais gravemente feridos que os inimigos que está tentando atingir.
Qualquer um pode ser o principal porque ambos têm as mesmas construções de talentos. No entanto, é recomendado usar Richard I como o primeiro comandante porque ele faz o debuff de dano antes que o Escudo Charles apareça. E também as pessoas tendem a evitar bater no Richard já que ele é difícil de derrubar e não fere tanto assim. Focam nos alvos mais fáceis primeiro.

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Semi-tank com velocidade de marcha para a infantaria. Uma dupla interessante caso quer uma infantaria um pouquinho mais rápida

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Mesmo na era da conquista, combinar um Martel com a Zenobia pode ser uma guarnição importantíssima que irá te salvar muitas tropinhas mortas.

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